Sampler: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Die ursprüngliche Funktion des (Hardware-)Samplers war und ist, Klänge analog abzutasten (=[[Sampling]]) und zu speichern, um diese jederzeit wieder abspielen zu können. | |
− | Das | + | Das Sampling erfolgt dabei durch Abtasten des analogen [[Signal]]s in regelmäßigen Abständen. Die Abtastrequenz bezeichnet man hierbei als [[Samplingrate]]. Man kann sich dies als Unterteilung einer Kurve in X-Richtung vorstellen - je höher der Abtastwert, desto genauer wird die Kurve (in diesem Fall die Wellenform des Audiosignals) nachgebildet. Zusätzlich zur Samplingrate spielt die Auflösung der Abtastung eine wichtige Rolle und wird immer in Bit angegeben. Die Auflösung kann man sich -im Gegensatz zur Samplingrate- als Unterteilung einer Kurve in Y-Richtung vorstellen - je höher die Auflösung, desto besser kann die Dynamik (Lautstärkeunterschiede) eingefangen werden. Allgemein gebräuchlich ist eine Samplerate von 44.1 kHz und 16 Bit Auflösung und entspricht der heutigen Audio-CD. Beliebt unter HipHop-Musikern ist ebenfalls das Sampling mit geringer Samplingrate und geringer Auflösung aufgrund des als "dreckig" empfundenen Sounds.<br/> |
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− | Heutige Sampler | + | Heutige Hardware-Sampler sind in der Lage, an eine SCSI-[[Festplatte]] angeschlossen zu werden, so dass Samples nicht nur im RAM bzw. auf Disketten vorliegen, sondern |
− | + | großzügig auf der Festplatte abgelegt werden können. Jedoch ist seit Jahren der Einsatz von Hardware-Sampler sehr zurückgegangen. Grund hierfür ist der hohe Anschaffungspreis der Hardware und eine Vielzahl erschienener Software-Sampler, die auf VST-PlugIn-Basis in einem VST-fähigen Sequencer eingebunden werden. Die Vorteile des Software-Samplers liegen klar auf der Hand: Das Sampling und Editieren erfolgt am Rechner mit einem gewöhnlichen Sample-Editor, was viel bequemer ist, als mit einerm Hardware-Sampler. Weiterhin spielt die Festplattenkapatiät gar keine Rolle mehr. Einzelne Samples von 5 min oder mehr können problemlos abgespielt werden. | |
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