Nachhall: Unterschied zwischen den Versionen
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== Allgemein == | == Allgemein == | ||
− | [[Schall]] wird von verschiedenen Flächen, zeitlich und pegelmäßig unterschiedlich reflektiert. Bei glatten und harten Flächen wird der Schall so reflektiert, dass der Eingangswinkel gleich dem Ausgangswinkel ist. Bei rauen Strukturen hingegen nimmt der Schall kontinuierlich andere Wege. Je rauer ein Material ist, desto [[diffus]]er wirft es den Schall zurück. Es enstehen Überlagerungen. Hartes Material | + | [[Schall]] wird von verschiedenen Flächen, zeitlich und pegelmäßig unterschiedlich reflektiert. Bei glatten und harten Flächen wird der Schall so reflektiert, dass der Eingangswinkel gleich dem Ausgangswinkel ist. Bei rauen Strukturen hingegen nimmt der Schall kontinuierlich andere Wege. Je rauer ein Material ist, desto [[diffus]]er wirft es den Schall zurück. Es enstehen Überlagerungen. Hartes Material reflektiert Schalwellen stärker, als weicheres. |
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Übrigens ist diese Technik nicht auf das Simulieren von Räumen beschränkt, vielmehr kann ''jedes'' akustische System (also auch Geräte, Mikrofone,...) simuliert werden. | Übrigens ist diese Technik nicht auf das Simulieren von Räumen beschränkt, vielmehr kann ''jedes'' akustische System (also auch Geräte, Mikrofone,...) simuliert werden. | ||
− | Ein sehr brauchbares Freeware- | + | Ein sehr brauchbares Freeware-[[Plugin]] für die [[VST]]-[[Schnittstelle]], das wie beschrieben Impulsantworten verarbeitet, ist "SIR ('''S'''uper '''I'''mpulse '''R'''everb)" [http://www.knufinke.de/sir/]. Impulsantworten im [[WAV]]-Format sind zuhauf frei und legal im Internet erhältlich, z.B. hier: [http://www.echochamber.ch] |